OPINIONES PÚBLICAS

Maya Hoffree

Interview participant ·

1 entrevistas · 1 opiniones expresadas · 1 temas

Contenido actualizado:

Las traducciones son para facilitar la lectura; los extractos originales siguen siendo la source evidence.

Perspectivas por tema

Opiniones atribuidas, ordenadas por fecha de entrevista. Una instantánea de estas conversaciones, no una afirmación definitiva de las creencias de alguien.

Creación de empresas

Ver este tema

Creative authority in game development

Maya Hoffree compares game development with artists at a record label and questions why managers should dictate creative decisions to the people making games.

Evidencia a favor

Extracto original

So how do we make sure that the people who are actually working on the game are the one who have this full creative decision-making?
Supercell ft Ilkka Paananen - How an Early Pivot Led to ‘Clash of Clans’ and ‘Brawl Stars’
Contexto

I think kinda like what we like to look at it is just, um, like a record label. Like, in a record label, the managers are not gonna tell the artist what to play and what to do—so why should it be different in the gaming industry?

La hora de inicio proviene de la transcripción proporcionada. La alineación de la reproducción está pendiente de revisión.

Abrir el episodio y buscar el momento 6:44.

Maya Hoffree
Compartir información

Declaraciones por fecha de entrevista1

Las declaraciones se ordenan por la fecha de publicación original de la entrevista. Una diferencia de redacción no demuestra un cambio de postura.