OPINIONS EXPRIMÉES EN PUBLIC

Maya Hoffree

Interview participant ·

1 entretiens · 1 opinions exprimées · 1 thèmes

Contenu mis à jour:

Les traductions sont destinées à la lecture ; les extraits originaux restent la source evidence.

Points de vue par sujet

Opinions attribuées, classées par date d’entretien. Un aperçu de ces échanges, non une affirmation définitive des convictions de la personne.

Création d'entreprises

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Creative authority in game development

Maya Hoffree compares game development with artists at a record label and questions why managers should dictate creative decisions to the people making games.

Éléments favorables

Extrait original

So how do we make sure that the people who are actually working on the game are the one who have this full creative decision-making?
Supercell ft Ilkka Paananen - How an Early Pivot Led to ‘Clash of Clans’ and ‘Brawl Stars’
Contexte

I think kinda like what we like to look at it is just, um, like a record label. Like, in a record label, the managers are not gonna tell the artist what to play and what to do—so why should it be different in the gaming industry?

L’heure de début provient de la transcription fournie. L’alignement avec la lecture est en attente de révision.

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Maya Hoffree
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Déclarations par date d’entretien1

Les déclarations sont classées selon la date de publication initiale de l’entretien. Des formulations différentes ne prouvent pas un changement de position.