ÖFFENTLICHE AUSGEDRÜCKTE MEINUNGEN

Maya Hoffree

Interview participant ·

1 Interviews · 1 geäußerte Meinungen · 1 Themen

Inhalt aktualisiert:

Übersetzungen dienen dem Leseverständnis; die Originalauszüge bleiben die Quellenevidence.

Standpunkte nach Thema

Zugeordnete Standpunkte, geordnet nach dem Interviewdatum. Ein Momentaufnahme dieser Gespräche, keine endgültige Aussage über die Überzeugungen einer Person.

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Creative authority in game development

Maya Hoffree compares game development with artists at a record label and questions why managers should dictate creative decisions to the people making games.

Stützende Belege

Originalauszug

So how do we make sure that the people who are actually working on the game are the one who have this full creative decision-making?
Supercell ft Ilkka Paananen - How an Early Pivot Led to ‘Clash of Clans’ and ‘Brawl Stars’
Kontext

I think kinda like what we like to look at it is just, um, like a record label. Like, in a record label, the managers are not gonna tell the artist what to play and what to do—so why should it be different in the gaming industry?

Die Startzeit stammt aus dem bereitgestellten Transkript. Die Synchronisierung der Wiedergabe steht noch zur Überprüfung an.

Die Episode öffnen und zu 6:44 springen.

Aussagen nach Interviewdatum1

Die Aussagen sind nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum des Interviews geordnet. Unterschiedliche Formulierungen belegen keinen Positionswechsel.