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Opinión atribuida · No es una cita textual

Interactive models need realistic counterfactuals

Anastasis Germanidis argues that interactive models should produce equally realistic outcomes for different actions. He sees this as an important gap between video models and world models.

Detrás de la opinión

Las traducciones son para facilitar la lectura; los extractos originales siguen siendo la source evidence.

Runway’s WorldPrompt and the Engineering of Real-Time Worlds

Extracto original

if you have an interactive model, you want it to be able to generate counterfactuals. Like, if I take this action versus this action, you want it to generate equally realistic outcomes. so that’s, I think, the big gap between video models and world models

Este fragmento no incluye más contexto. Consulta la conversación original.

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