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训练基础设施性能

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Kyle Wiggers

DDP MoE 堆栈吞吐量提升 2.7 倍

文章报告:在八块 NVIDIA B300 GPU 上,Olmo-core 3 新的分布式数据并行(DDP)MoE 训练堆栈达到每 GPU 每秒 52,000 个 token,而此前基于 FSDP 的实现为每 GPU 每秒 19,400 个 token,吞吐量提升约 2.7 倍。

支持这项说法

发布 Olmo-core 3:面向大型 MoE 模型的开放、可扩展训练基础设施

在八块 NVIDIA B300 GPU 上进行的初步测试中,一个 470 亿参数的 MoE 使用新堆栈每块 GPU 每秒处理 52,000 个 token,而我们早期的实现为 19,400 个——吞吐量约为 2.7 倍。

原始摘录
In a preliminary test on eight NVIDIA B300 GPUs, a 47-billion-parameter MoE processed 52,000 tokens per second per GPU with the new stack, compared with 19,400 using our earlier implementation—about 2.7× the throughput.
上下文

NVIDIA 的 Megatron-Core 是训练大型 MoE 的成熟方案。Olmo-core 3 为 Olmo 背后的框架带来了集成的 MoE 训练堆栈,其重新设计相比我们早期基于 FSDP 的实现提升了吞吐量。

原始上下文

NVIDIA’s Megatron-Core is an established option for training large MoEs. Olmo-core 3 brings an integrated MoE training stack to the framework behind Olmo, with a redesign that improves throughput over our earlier FSDP-based implementation.

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相较此前基于 FSDP 的 MoE 技术栈,吞吐量提升约 2.7 倍

在八块 NVIDIA B300 GPU 上,Olmo-core 3 对一个 470 亿参数的 MoE 实现了每块 GPU 每秒 52,000 个 token,而早期基于 FSDP 的实现为每块 GPU 每秒 19,400 个 token——吞吐量提升约 2.7 倍。

支持这项说法

Olmo-core 3 发布:面向大型 MoE 模型的开放、可扩展训练基础设施 | Ai2

在八块 NVIDIA B300 GPU 上的初步测试中,一个 470 亿参数的 MoE 使用新技术栈实现了每块 GPU 每秒 52,000 个 token,而我们早期的实现为 19,400 个——吞吐量约为后者的 2.7 倍。

原始摘录
In a preliminary test on eight NVIDIA B300 GPUs, a 47-billion-parameter MoE processed 52,000 tokens per second per GPU with the new stack, compared with 19,400 using our earlier implementation—about 2.7× the throughput.
上下文

NVIDIA 的 Megatron-Core 是训练大型 MoE 的成熟方案。Olmo-core 3 为 Olmo 背后的框架带来了集成的 MoE 训练技术栈,并通过重新设计提升了相较我们早期基于 FSDP 的实现的吞吐量。

原始上下文

NVIDIA’s Megatron-Core is an established option for training large MoEs. Olmo-core 3 brings an integrated MoE training stack to the framework behind Olmo, with a redesign that improves throughput over our earlier FSDP-based implementation.

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